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Science

[게임위드인] '퍼스트디센던트'는 넥슨의 장점과 단점을 잘 보여준다.

by story533 2024. 7. 6.

 

 

넥슨의 올해 신작 블록버스터 게임 '퍼스트 디센던트'가 비디오게임계에서 화제를 모으고 있다.

넥슨게임즈가 제작하고 넥슨이 PC와 콘솔 플랫폼 모두 지원하는 게임 퍼스트디센던트는 지난 2일 정식 출시 이후 스팀 동시 접속자 수 23만9천명을 기록했다. 플랫폼 매출에서도 한때 1위를 차지하며 초반 강력한 성공을 입증하기도 했다.


이는 넥슨의 해외 계열사인 엠바크 스튜디오가 지난해 12월 '더 파이널'로 달성한 동시 접속자 수 24만3000명과 맞먹는 수치다.

그러나 "First Descendants"에 대한 Steam 리뷰는 훨씬 더 긍정적인 피드백을 얻은 "The Finals"와는 대조적으로 정확하게 절반으로 나뉘어 있습니다.

5번째 기준으로 26,000개의 리뷰 중 절반만이 좋은 리뷰였습니다. 극명하게 다양한 관점 속에서 넥슨의 '퍼스트 디센던트'는 새로 출시된 라이브 서비스 게임의 장점과 단점을 모두 보여줍니다.

 

 

◇ 캐릭터 디자인, 그래픽 호평 받아 루트슈터 진입장벽 완화
퍼스트디센던츠는 특히 넥슨 게임의 강점 중 하나인 캐릭터 디자인이 눈에 띈다.

First Descendants는 게임 컨셉에서 "Warframe"과 "Destiny Guardians"를 많이 언급했습니다. 게임 속 캐릭터 중 상당수는 얼굴을 거의 드러내지 않고 금속 갑옷으로 덮여 있어 로봇처럼 신비스러운 모습을 연출합니다.

퍼스트디센던트는 SF(SF) 장르를 고수하면서도 눈에 띄는 여성 캐릭터를 우선시해 차별화를 뒀다.

퍼스트 디센던츠(First Descendants)는 "깨어난" 모습으로 게임에서 유색인종이나 성소수자의 캐릭터를 어색하게 "그림"으로 그리는 서구 비디오 게임 사업에 지친 게이머들을 위한 또 다른 옵션입니다. 그만큼

Unreal Engine 5를 사용하여 제작된 극도로 사실적인 게임의 배경 장면도 마찬가지로 놀랍습니다.

고사양 게임이라는 점을 고려하면 최적화는 상당히 존경스럽습니다.

오랜 슈팅게임 제작 역사를 지닌 넥슨게임즈답게 루트슈터 게임의 핵심인 총은 사운드와 임팩트가 뛰어나다.

플레이어가 광활한 우주를 탐색하고 목표를 달성하면서 자연스럽게 서로 협력할 수 있도록 하는 디자인도 인상적입니다.

서버 문제가 있었음에도 불구하고 개발팀의 높은 수준의 기술 전문성은 PC와 콘솔 플랫폼 간의 원활한 크로스 플랫폼 플레이 가능성에서 입증됩니다.

또한 보상 확률 요소를 포함하지 않는 BM(수익 모델)도 인기가 높습니다.

First Descendants의 유료 상품 대부분은 외형과 배틀 패스로 구성되어 있으며, 구매 시 플레이어의 업적에 따라 보상을 제공합니다. 지루한 아이템 파밍에 필요한 시간을 줄여주는 아이템 구매 보장도 있습니다.

 

아쉽게도 레벨 디자인이 지루하고 서사도 건조합니다.
하지만 이 게임의 스토리 진행이나 전반적인 세계관 구성은 붕괴 직전이다. 그럼에도 불구하고,

지난 베타 테스트보다는 나아졌지만, 도입부의 불명확한 고유명사는 그럼에도 불구하고 플레이어에게 정보를 압도한다.

이야기의 캐릭터는 매우 단조롭고, 그들의 디자인에는 개성이 없습니다.

적대자들은 얼굴과 옷차림에 "나는 나쁜 사람이다"라고 외치는 것처럼 보이지만, 주인공의 조력자들은 다양한 부탁만 받아들여 말라빠진다.

상대세력은 '불구스'뿐이고, 모든 몬스터의 외모와 행동양식이 동일하기 때문에 계속해서 같은 적과 맞서 싸우는 것처럼 보인다.

이는 의미 있는 이야기를 보여준 적대자와 조연 캐릭터, 출시 이후 다양한 테마를 선보인 반대 세력이 포함된 워프레임이나 데스티니 시리즈와 비교할 수 있습니다.

초반 지역을 벗어나면 적들이 너무 많아서 싱글 플레이어로 정복하기가 어려워집니다. 적들은 그룹으로 생성된 다음 무작위로 플레이어에게 돌진하여 공격하는데, 이는 처리하기 지루할 수 있는 행동 패턴입니다. 그만큼

레벨 디자인도 만족스럽지 못하다.

넓은 필드에서 완료할 수 있는 작업은 다양한 설정에서 단조로운 몬스터 사냥으로만 구성됩니다.

인스턴스 던전에서는 등장하는 보스들이 같은 패턴을 반복적으로 따라가기 때문에 지루합니다.

정교한 기술을 무의미하게 만드는 사용자 경험 디자인의 실패는 넥슨의 초기 두 제품인 '베일드 엑스퍼트'와 '워헤이븐'에서도 나타났습니다. 이 두 제품은 넥슨이 전 세계 시장을 겨냥했지만 소비자 수용도가 낮아 종료되었습니다.

 

◇ 논란에도 불구하고 초기 성공… 개선 여지 보여 '퍼스트 디센던츠'는 논란이 많은 게임임에도 불구하고 출시 첫 주부터 높은 동시접속자를 유지하고 있다.

비록 '더 파이널'의 선례로 인해 출시 후 약 한 달 후에 이 수치가 안정될 것으로 보이지만 그럼에도 불구하고 넥슨 자체 PC 및 콘솔 타이틀의 후속 실패를 고려하면 낙관적입니다. 그만큼

First Descendants와 항상 연결되는 Warframe 및 Destiny 시리즈도 누적된 플레이어 리뷰와 콘텐츠 업그레이드 덕분에 시간이 지남에 따라 유명해졌습니다. 만약에

퍼스트 디센던츠는 즉각적인 결과에 집착하지 않고 게임을 계속해서 진정한 개선을 꾀한다면 넥슨의 차세대 빅 IP가 될 가능성이 있습니다.